來源:嗶哩嗶哩
重要:up僅搬運并機翻潤色,文中觀點均不代表up立場。
(資料圖片僅供參考)
(粉字和部分圖為up添加的備注)
這是一個簡短的指南,旨在回答幾個問題,以及關于制作和上傳mod的基本知識。
如果你想加入一個坦克專用社區(qū),也可以玩其他游戲,請訪問我們的discord服務器,我們也會在那里發(fā)布模組,談論歷史等等-
因此,由于有幾個人問我如何制作mod,然后將所述mod上傳到游戲工作室,我決定制作這個“簡短而快速”的指南來回答大多數問題。
我首先要說的是,我是一個長期的神話時代,所以我的大部分經驗都來自那里。然而,所有三款游戲,如《神話時代》、《帝國時代3》和《光環(huán)戰(zhàn)爭》,都使用了相同的BANG(盡管每款都經過了大量修改)!這個引擎最初是由Ensemble Studios創(chuàng)建的,Ensemble Studio是這三款游戲的原始開發(fā)者,很久以前,現在大約需要20年的時間。
話雖如此,我以前也修改過AoE3(和《光環(huán)戰(zhàn)爭》),但那是很久以前的事了,所以我很自然地可能忘記了一些事情,或者不知道如何做其他事情等等,此外,我通常忙于工作和生活,所以很遺憾,我可能也無法回答所有的問題,我能回答的少數問題將在我空閑的時候回答,這些問題對我來說可能不是完整的答案。
現在,來解釋一下你們大多數人可能在這里的原因。
在BANG上修改!引擎由打包在.bar文件中的游戲文件組成,其中包括您可以編輯的文件,如和等。
然而,最初的《神話時代》和《帝國時代3》已經打開了文件并準備好進行編輯(也就是這些文件會裸露在外,可以直接通過記事本打開修改),因為你不需要先打開.bar文件,然后提取你需要的文件,然后轉換它們,最后編輯它們,然后把它們放在一個特殊的mods文件夾中。
這既有優(yōu)點也有缺點,因為當文件被打包時,游戲加載速度更快,響應更好,但這顯然是對modder的一種禍害。
另一方面,立即打開文件并準備編輯意味著游戲加載速度較慢,響應更差,就像這里的《神話時代:擴展版》一樣,尤其是如果你安裝了許多MOD,所以很遺憾這是一把有兩個邊緣的刀。
您首先需要資源管理器,您可以在此處找到:/t/resource-manager-viewing-comparing-creating-and-extracting-files-from-age-of-empires-iii-bar-archive/103349/2
(內網可以去下載:)
正如標題中所說,它是一個“資源管理器”,用于查看、比較、創(chuàng)建、提取以及轉換游戲中的文件。
需要注意的是,用于舊版本游戲的舊工具在DE版本上不起作用,如果你想修改游戲的DE版本,你需要使用上述工具。然而,它確實可以選擇將舊版本的文件轉換為新的DE版本并返回。
(原版使用aoe3ed:)
Notepad++是我推薦的xml編輯器:/downloads/
它對于任何這樣的基于xml的游戲修改文件都非常有用,我認為其他基于文本的文件也是如此,而且即使你沒有修改,它也非常方便和通用。
這是我為DE制作的第一個mod,名為“德國和荷蘭的火槍手mod”,你可以在這里找到并訂閱它,這樣你就可以看到我做了什么以及我是如何做到的:/mods/details/18662/
正如罐頭上所說,它正是這樣做的,事實上是“切割內容”,你可以在這里看到更多內容:/wiki/Cut_content#Age_of_Empires_III
我要提到的是,因為兩件事,一是其他人可能有興趣將其他這樣的“剪輯內容”帶回游戲中,另一件是我相信德國和荷蘭的火槍手都有自己獨特的語音文件,不會與任何其他單位共享,這意味著正如頁面上所說,事實上,兩款Civ都應該擁有這些單位。
如前所述,為了本指南的目的,我將使用我的mod作為一個例子,說明我到底是如何做的以及做了什么,你也可以下載我的mod,從上面部分的鏈接中查看它的文件以及我在這里為自己做了什么。
接下來,當你用你想要的任何應用程序將其解壓縮時,我個人使用7zip,你可以啟動Resource ,你會看到以下窗口:
因此,對于我的mod,我需要獲得文件,該文件位于文件中,而該文件又位于:\Steam\streamaps\common\AoE3DE\Game\Data文件夾(也就是你的帝國3決定版的游戲本體位置,Steam\streamaps\common也就是你的steam庫,這是可以自定義的)
或者,您可以直接轉到該位置查找文件,然后右鍵單擊,用打開,然后從列表中找到資源管理器,但這取決于你自己。
在資源管理器中打開文件后,我們將使用提取功能,您的窗口應該如下所示:
然后你標記你想要的文件,在我們的情況下是技術樹文件,并將其提取到應用程序會要求你的位置。需要注意的是,您也可以按shift鍵,然后用鼠標左鍵單擊文件來選擇多個文件,或者您也可以提取所有文件,但這需要更多的時間。
注意:不幸的是,我們無法使用資源管理器編輯文件,但至少,這就是為什么我們需要首先提取它們,然后轉換它們。對于那些好奇的人。
注意2:資源管理器還創(chuàng)建了正確的文件結構,所以一旦你想使用和上傳mod,你就不需要更改任何內容。
所選文件當然應該像這樣突出顯示:
注意:正如你在底部的小搜索欄中看到的,我實際上已經用它來查找文件了。
之后,您需要將提取文件轉換為可編輯格式,在我們的情況下是xml,因為這些文件最初是xmb格式的,如果您在文本編輯器中打開它,它只會顯示為亂碼:
此時的文件對我們來說不可讀也不能編輯。
注意:對于添加新的單位或建筑,您還需要在protoy中參考它們,以及它們的建造地點或建造者,但在我們的火槍手案例中,正如您所看到的,它已經在兵營下面了,所以我們不需要這樣做:
當您使用資源管理器將xmb文件轉換為xml時,您應該能夠在文本編輯器中打開它,其中的一些代碼如下所示:
現在,我所做的是按下鍵盤上的ctrl和f,同時在右上角彈出一個小搜索欄,如圖所示:
這是一種在幾乎任何應用程序中搜索頁面內容的強大方法,無論是你的互聯網瀏覽器還是Steam。
我首先要查找“Age0British”,這是一個0(ZERO)而不是O(Oh),這將引導我進入這一部分,該部分可以生產他們的火槍手,并進行相應的升級:
有3個升級,老兵,衛(wèi)隊和帝國,我完成了所有3個,但出于平衡的原因,你是否想包括所有升級取決于你。
然后,你只需按照正確的順序復制并粘貼代碼,就像我在上面對德國人所做的那樣:
然而,只要確保<effect>和</effect>的位置正確,因為我再怎么強調也不為過,它會破壞你的mod,從而破壞游戲,導致mod不工作或游戲崩潰,所以請確保一切正常。
關于修改部分,我基本上已經完成了為荷蘭人編輯技術樹部分的相同過程,如下所示:
現在是上傳部分。
mod文件需要具有正確的文件結構,如下圖所示,這是資源管理器通常提取它們的方式。一旦你測試了所有東西都處于正確的順序并正常工作,你就可以開始上傳了。
有兩種方法可以做到這一點,一種是從網站上:/mods/create/
(也就是帝國時代官網,別忘了選擇正確的游戲版本“帝國時代3決定版”)
注意:如果你選擇不從游戲中的mod管理器上傳mod,你需要像第一張圖片中顯示的那樣,將縮略圖文件以及文件夾和文件一起壓縮,以便在網站上上傳mod。
另一個是來自游戲Mod Manager內部,您可以從工具選項中進入。
這兩個過程都應該非常直接地說明你需要做什么,比如你的mod標題、描述、圖片、文件等等。
棘手的部分是你的mod結構,這取決于你修改了什么文件!
我用大寫字母加粗并寫下這一點,因為人們對文件的命名方式和放置位置經常出錯,這將再次導致mod無法工作,因此你也無法上傳。
(這是最陰間的部分,尤其對于可聯機的mod來說,稍有錯誤就會導致你的mod判定為不可聯機,需要其他人安裝相同mod才能聯機)
以下是我上傳的mod的結構,你也可以看到它的位置:
此外,為了記錄在案,您的mods存儲在C:\Users\Name\Games\Age of Empires 3 DE\76561198038732900\mods中,有兩個子文件夾,一個子文件夾稱為已訂閱(subscribed),另一個子文件夾為本地(local)。顯然,第一個是針對您訂閱的MOD,而另一個是針對位于您計算機上的您自己的MOD。
就這樣。
鏈接到原始游戲的修改教程的詳盡列表,這些教程也大多適用于此處:/modding/tutorials/
剪切內容Wiki頁面:/wiki/Cut_content#Age_of_Empires_III
指向資源管理器的鏈接:/t/resource-manager-viewing-comparing-creating-and-extracting-files-from-age-of-empires-iii-bar-archive/103349/2
鏈接到我的Muskteer德國和荷蘭mod:/mods/details/18662/
指向Notepad++的鏈接,對于修改基于xml的游戲和其他游戲非常有用:/downloads/
鏈接到頁面,您也可以從游戲外上傳您的mod:/mods/create/
正如我所說,我不確定何時以及是否能夠回答任何其他問題,我非常感謝任何關于如何改進我的小文本指南的反饋或想法和建議。
我也會盡我所能,盡可能多地用新的信息和事情來更新。
干杯!
原鏈接:/sharedfiles/filedetails/?id=2262395390
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